Come or Die MELTY BLOOD 5th ComboMovie
LúcifeR解説
はじめに
ムービーをご覧になる前に必ずお読み下さい。
コンボは全て、PC版の"MBAC(Ver.B2)"で収録したものを使用しています。
"オプション"にて設定できるダメージレベルはデフォルトで全て統一されています。
クリティカルヒット等の効果により、ムービー通りのコンボをやってもダメージは多少左右されます。
このムービーは、MBACのシステムやコンボ等に関してある程度知識がある方を主な対象としています。
コンボは全て、アーケード版のVer.B2で使えるものを収録しています。
かと言って、「このムービーと同じ様に出来ない」「無理に狙って以前より勝てなくなった」等の理不尽な苦情はご遠慮下さい。
なお、このムービーによって生じたトラブル等は、製作者は一切責任を負いません。ご了承下さい。
以上を踏まえた上でこのムービーをお楽しみ下さい。
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【タイトル】 LúcifeR
【ゲーム】 PC版 MELTY BLOOD ActCadenza Ver.B2
【グラフィック】 MELTY BLOOD Re・ACT、MELTY BLOOD ActCadenza、その他拾い物等
【音声】 MELTY BLOOD Re・ACT、MELTY BLOOD ActCadenza、ルナ・マーダー 〜夜霧の幻影殺人鬼〜
【映像編集】 Metal
【コンボ】 Metal
【コンボ協力】 ウィズ、きむちー、ぼぶ、らすき、白
【やられ役】 Hyd、えんどぅ、せこい、村人D、瑪瑙
【β版視聴協力】F、kuga、鶺鴒、深空
【スペシャルサンクス】新、なな
【参考】MBAC-BBS 白レンスレッド
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製作者コメント
前回の総集編でメルブラムービーは終了と言っておきながら帰ってきてしまいました。
今回は白レンのソロムービーです。
この度、白レン使いとしてメルブラ復帰してムービーまで作っちゃいました。
本当は去年の年末までに公開するつもりだったのですが、中々思うように進まず、結局年を越して更に遅れてしまいました。
リプレイを撮り終えて、いざ編集に入ろうとしたときにまたネタが見付かったり・・・
ということの繰り返しで、ほぼ編集作業とリプレイ撮りは同時進行でしたね。
今までの秋葉ムービーとは違い、今回はコンボやネタ自体を提供して下さる方が大勢いたので、仕方のない事だったと今では思います。
おかげで何度も作り直すことになってしまいましたが、完成が遅れた分より良い物になったんではないかと。
とは言うものの一から全く新しいネタを作り出すことは難しいことでして、応用ネタという感じでしょうか。
既出ネタのまとめ&応用ネタという感じで観て頂けたらと思います。
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冒頭の英文
前回の秋葉総集編的なムービーを最後にメルブラムービーは終わったはずなのに・・・
という感じの会話をしてます。
ちなみに相手の男は七夜のつもりで作った訳ではないので注意。
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略語解説
各種通常技・コマンド表記、低空、昇り、バカキャン等の用語は知っているものとして進めます
・氷 : フルール・フリーズ・クルールー
・スワン : スワン・レイク
・膝 : スノウ・バレット
・コマ投げ : ナーサリー・ライム
・ナッツ : ナッツ・クラッカー
・前ステ : ステップ
・ラン : 66入れっぱで出るダッシュ
・空キャン : 空振りキャンセル
※ 演出の為に入るラストアーク等のカットインは省きます
| 時間 | 相手 | レシピ | ||
| 00:39 | 志貴 | (ダウン追い討ち)5A×3>5C>4B>[5Aor2A]×1〜3>2B>5B>A氷>(空キャン)EX氷 | ||
| 基本中の基本、キャラによって[5Aor2A]の回数を調整。 A氷の後空キャンEX氷を入れ込んでおくと、地上受身を取らずヒットした場合はEX氷は出ず、地上受身を取った場合はA氷が空振りって空キャンEX氷で全方向の受身が狩れるというネタ。 |
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| 00:43 | 赤秋葉 | 〜Aスワン>前ステ>BEBスワン>2A〜 | ||
| 基本、前ステやCナッツ後にBスワンによる擬似中下二択を迫る。 | ||||
| 00:47 | レン | (画面端)AorBコマ投げ>(後方)BEJC>空中A膝>着地>EX氷〜 | ||
| ジャンプで逃げた相手がBEJCをガードした場合空中ガード不能のEX氷が確定する | ||||
| 00:50 | ワルク | (画面端)〜EX氷>(距離調整して)2B2段目>(垂直)BEJC>着地>2B>Aナッツ>EXコマ投げ〜 | ||
| 距離を離して立ガードやジャンプ逃げを誘うネタで、ガードされた場合に意表を付くのが目的のネタ。 2Bガード後は暴れやジャンプで逃げれるので何度も使うネタではない。 |
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| 00:58 | アルク | JB・C>着地>2A>5C>2C>Aスワン>2B>J2C>空中ダッシュB・C>着地>EX氷>2C派生のみ>5A×3>5C>4B>5A>5B>EX膝 | ||
| 魅せコン | ||||
| 01:10 | アルク | (画面中央)AorBコマ投げ>前方ジャンプ>低空A膝>着地>ラン>5A〜 | ||
| 画面中央でのコマ投げからの表裏起き攻め。 | ||||
| 01:14 | アルク | (画面中央)AorBコマ投げ>前方ジャンプ>低空A膝>着地>前ステ>5A〜 | ||
| 対の選択肢 前ステの場合ランに比べ若干硬直が長いので起き上がりの早いキャラには暴れ負けする場合もある。 |
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| 01:18 | 都古 | (画面中央)〜Aスワン>BEA氷>スパキャンEX膝(空振り)>Cナッツ>5Aor2A〜 | ||
| BEA氷を出して裏に回り込むことによって相手がこちらに寄せ付けられる形になる Aスワン後のBEA氷にディレイを掛けるか否かでガードさせる段数を調整でき、その後Cナッツで表裏択を迫る。 キャラによっては表或いは裏にしか出れない場合もあるのでその場合は前ステかランで表裏択を迫る。 |
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| 01:22 | メカ | (画面中央)〜Aスワン>BEA氷>スパキャンEX膝(空振り)>Cナッツ>5Aor2A〜 | ||
| 対の選択肢 | ||||
| 01:30 | さつき | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A〜 | ||
| コマ投げからの表裏起き攻め。 BEJCを出すタイミングで調整する。 キャラによっては裏に着地するのにかなりBEJCのタイミングを遅らせる必要があるので、そういうキャラには不向きな起き攻めと言える。 ちなみにさつきは表裏を迫り易く見てからガードするのは難しいが起き上がりが遅い為、ジャンプするタイミングを若干遅らせる必要がある。 |
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| 01:34 | さつき | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>空中ダッシュCorJ2C〜 | ||
| 対の選択肢 空中ダッシュを絡めることで単純にダメージアップになるが、ダメージアップが本来の目的ではないため、地上ダッシュでド安定を取るのもアリ。 本来の目的というのは後ほど・・・ |
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| 01:39 | 琥珀〜 | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>降り際A膝>着地>5Aor2B〜 | ||
| A膝を使う事によって着地のタイミングを遅らせ、ファジー投げを逃れて反撃。 A膝ではなく空中ダッシュを使っても同じようにファジー投げを潰せる。 また、演出の関係でレン、翡翠、志貴とやられ役が変わってますが、内容は同じものとなります。 |
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| 01:49 | さつき | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>ラン〜 | ||
| 画面中央 01:34の本来の目的 2A後に空中ダッシュ或いは地上ダッシュを入れ込む事によって開放の発生が20Fのキャラに関してはランの無敵時間で避ける事ができる。 開放の発生が22Fのワルクに関しては前ステのが無敵時間が長い為前捨てを使った方がより安全。 |
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| 01:49 | 都古 | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>5A×2(空振り)>(空キャン)立EXシールド〜 | ||
| 画面右上 開放の発生が20F未満のキャラはランや前ステで避けるのが不可能若しくは難しい為、シールドに頼ることになる。 5Bや5Cを入力する際、Dボタンと同時入力する事で5Aや2Aが空振りの場合Dボタンのが入力優先順位が高い為、シールドが出る。 勿論ヒットやガードと言った場合はシールドにキャンセルする事が不可能なので5Bや5Cが出る。 開放の発生によって2A、5A×2、2A×2と使い分ける必要がある。 詳しくは後の開放メモで・・・ |
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| 01:57 | アルク | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>BEA氷>スパキャンEX氷>Bスワン〜 | ||
| 表着地後の2Aをガードさせること前提の連携。 EX氷とBEA氷による硬直差を利用してBスワンによる擬似中下二択を迫る。 一応ジャンプ逃げを狩れない事もないが、早い段階で後方ジャンプされた場合はEX氷が届かない。 |
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| 02:02 | アルク | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>BEA氷>スパキャンEX氷>BEBスワン〜 | ||
| 画面上段 対の選択肢 |
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| 02:04 | アルク | |||
| 01:57と02:02のリプレイ的な演出です | ||||
| 02:08 | 青子 | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>BEA氷>Aナッツ>5Aor2A〜 | ||
| EX氷とBEA氷による硬直差を利用してAナッツで表裏択を迫る。 スパキャンのタイミングによってノックバックの仕方が若干変わるのでそれで調整する。 |
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| 02:14 | 翡翠 | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>降り際JB>2段J2C>空中ダッシュ2C・C〜 | ||
| BEJCを使って昇り中段からコンボを継続するネタ。 相手キャラの屈喰らい時の座高によって空中ダッシュ後をJ2Cだけにしたりと、一部キャラには調整が必要。 さつきなど起き上がりが遅く、裏着地し易いキャラに対しては若干後ろに下がってからジャンプすると安定する。 ちなみに都古、両ネコ以外の全キャラに対応。 |
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| 02:24 | 秋葉 | (画面端)〜EX氷>距離調整>2B2段目>(垂直)BEJC>着地>2B>空中ダッシュC〜 | ||
| 距離を離すことによって立ガードやジャンプを誘うネタ。 2Bヒット時は空中ダッシュCや空中ダッシュ2Cを入れる事によってダメージアップを図る。 |
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| 02:34 | アルク | (画面端)〜EX氷>距離調整>2B2段目>(垂直)BEJC>着地>2B>Bスワン〜 | ||
| 画面左 2Bをガードさせること前提でBスワンによる擬似中下二択を迫る。 |
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| 02:34 | アルク | (画面端)〜EX氷>距離調整>2B2段目>(垂直)BEJC>着地>2B>ラン>2A〜 | ||
| 画面右 2Bをガードされると、空中ダッシュは出ず地上ダッシュになる。 ランで距離を詰め、2A等で暴れ潰しを兼ねて攻めを継続する様子。 |
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| 02:38 | ネロ | (画面端)〜EX氷>BE2C>Aスワン>5B>4B>JB・C>JB・C>空投げ>降り際JB>着地>2A>EX膝 | ||
| 魅せコン 本当はEXスワンから5A5Cで拾ってEX氷というレシピだったんですが、入り切らなかったので端折る事になりました。 |
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| 02:44 | 紅摩 | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>BEA氷>スパキャンEX氷>Aナッツ>5Aor2A〜 | ||
| 02:08の対の選択肢 この動画では紅摩にやっているが、無敵時間のあるコマ投げなどを持っているキャラにはEX氷のの暗転後割り込まれる事があるので注意。 |
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| 02:50 | 秋葉 | 檻髪を前ステで回避 | ||
| 檻髪の暗転後、掴み発生前に前ステの投げ無敵によって回避するというネタ。 | ||||
| 02:56 | シオン | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>BEA氷>スパキャンEX氷>(前方)BEJC>降り際JB>2段J2C>空中ダッシュ2C・C〜 | ||
| EX氷とBEA氷による硬直差を利用して昇り中段を仕掛ける連携。 | ||||
| 03:09 | ワラキア | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>着地>2A>BEA氷>スパキャンEXコマ投げ〜 | ||
| BEA氷後に黙っている相手にコマ投げを決める。 しかし、この距離からのEXコマ投げは立状態の相手は掴めない事があるので注意。 |
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| 03:13 | 青子 | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>降り際JB>着地>2A〜 | ||
| 昇り中段の対の選択肢 | ||||
| 03:18 | ワラキア | (画面中央)AorBコマ投げ>(前方)BEJC>降り際JB(空振り)>着地>2A(空振り)>(空キャン)立EXシールド〜 | ||
| 昇り中段の対の選択肢に開放対策を混ぜた様子。 2Aの後の5Cなどを入力する際にDボタンと同時押しする事で開放の発生に20F以上掛かるキャラの開放はこの状態からでもEXシールドを取る事が可能。 また、白レンのシールドは他のキャラとは違い硬直が長い為、開放シールド後にノーキャンセル5Aや2Aによる反撃が全キャラに対して間に合う訳ではない。 詳しくは後の開放メモで・・・ |
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| 03:49 | 琥珀 | (画面中央)〜Aスワン>中空A膝>着地>バクステ>5Aor2A〜 | ||
| A膝で裏に回り込み、バクステで表裏択を迫る。 このゲームの振り向きが遅いという特徴を生かして振り向く前にバクステをする事で元の位置に向かっていく。 振り向く前は入力の方向が変わらないので、白レンの向いている方向に向かって入力する事でバクステが出る。 A膝を出す高度や前方ジャンプや垂直ジャンプを用いて表裏を調整する。 |
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| 03:52 | 紅摩 | (画面中央)〜Aスワン>中空A膝>着地>バクステ>5Aor2A〜 | ||
| 対の選択肢 | ||||
| 03:56 | 都古 | (画面中央)〜Aスワン>前ステ>前ステ>5Aor2A〜 | ||
| 表裏起き攻め。 | ||||
| 04:00 | 青子 | (画面中央)〜Aスワン>前ステ>Bスワン〜 | ||
| 裏に回り込み、表裏起き攻めを警戒させた上での擬似中下二択 | ||||
| 04:04 | ネコ | (画面中央)〜EX氷>Aスワン>2B2段目>Aスワン>2C>Aスワン>前ステ>ラン>5Aor2A〜 | ||
| 03:56の対の選択肢 秋葉、赤秋葉、シエルなどにはランでも裏に回ってしまう事が度々あるので注意。 ちなみにEX氷などの後のレシピは両ネコ限定で、若干ダメージが高い。 |
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| 04:12 | ワルク | (画面中央)〜EX氷>BE2C>Cナッツ>5Aor2A〜 | ||
| キャラ限表裏起き攻め。 対応キャラは両アルク、両レン、琥珀、シエルのみ。 ワルクとシエル以外はBE2Cの持続後半をヒットさせると表、前半(足を伸ばした瞬間ぐらい)をヒットさせると裏。 ワルクとシエルに関してはBE2Cを当てた距離で変わるので、EX氷ヒット中に若干後退するなどして調整する。 |
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| 04:16 | アルク | (画面中央)〜EX氷>BE2C>Cナッツ>5Aor2A〜 | ||
| 対の選択肢 | ||||
| 04:20 | 七夜 | (画面端・2P)〜Aスワン>前方ジャンプ>着地2A〜 | ||
| 画面右 キャラ限定かつ2P限定の表裏起き攻め。 Aスワン後、特定のタイミングでジャンプキャンセルする事により裏に着地する事が出来る。 対応キャラは両シオン、両秋葉、両志貴、アルク、青子、ワラキア、シエル、紅摩。 注意点としては、Aスワンの持続の後半部分をヒットさせてしまうと、当然ディレイ幅がその分短くなる。 出来るだけ低めに拾うことで持続の前半部分がヒットしやすくなる。 |
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| 04:20 | 秋葉 | (画面端・2P)〜Aスワン>前方ジャンプ>降り際>中央へ向かって2段ジャンプ>空中バクステ2C〜 | ||
| 画面左 対の選択肢というわけではないが、俗に言うサンダードリフト。 フワッとした軌道で硬直が若干長いので紅摩やさつきほどの効果はないと思われる。 普通に着地しても有利時間が長過ぎる事から、ガード方向を見極められる可能性がある為、一種類の表裏択に意識を集中させない為のネタぐらいに・・・ |
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| 04:28 | シエル | EX黒鍵ガード>バカキャンA膝>空中喰らい>受身>J2C>空中ダッシュ2C・C>着地>一瞬歩き5A>5C>2C>Aスワン>2B>4B>5B>EX氷>BE2C>Aスワン | ||
| バカキャンA膝で喰らい逃げ | ||||
| 04:32 | シエル | EX黒鍵地上喰らい>サキスパ>A膝>空中喰らい>受身>J2C〜 | ||
| サキスパからA膝で喰らい逃げ | ||||
| 04:38 | 紅摩 | AAD暗転後Bナッツ>5A〜 | ||
| F単位の正確な性能は不明だが、Bナッツは恐らく1Fから無敵。 硬直も割りと短めな為、暗転後の反撃として便利。 |
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| 04:45 | メカ | (画面中央)〜EX氷>距離調整>2B2段目>BEA氷>(前方)BEJC>降り際JB>2段J2C>空中ダッシュ2C・C〜 | ||
| EX氷後に距離調整をしてBEA氷を設置し、硬直差を利用して昇り中段を仕掛ける様子。 | ||||
| 04:50 | 赤秋葉 | 檻髪をガード切り替えで掴み判定回避 | ||
| 白レンは屈状態から立へ切り替える事によって投げやられ判定がズレて檻髪の掴み判定から逃れる事が可能。 | ||||
| 04:53 | 七夜 | (画面端)〜EX氷>BE5B>EX氷>2B>Cナッツ>5Aor2A〜 | ||
| 画面左 BE5Bの壁バウンドを利用して隙間を作り、その間に入り込む起き攻め。 |
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| 04:53 | 七夜 | (画面端)〜EX氷>BE5B>EX氷>距離調整>2B>Cナッツ>5Aor2A〜 | ||
| 画面右 対の選択肢 BE5B後のEX氷のヒット中に前進する事によって、本来七夜が落ちるはずの位置に白レンが邪魔する事になる。 白レンに邪魔をされBE5Bの壁バウンドによって作られた隙間に七夜が押し込まれ、七夜と壁の間にあった隙間がなくなる。 そうなることによってCナッツで白レンが裏に回り込む事が不可能になり、表に出現するというネタ。 |
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| 05:06 | ネロ | (画面端)〜Aスワン>BEA氷>前方JorHJ2C・B・C〜 | ||
| 画面中央 ネロ、紅摩、ワラキア専用の3段中段。 |
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| 05:06 | Vシ | 固め中にラン>中空ダッシュ2C〜 | ||
| 画面左上 ランを見てから暴れる相手に有効 噛み合うと詐欺飛びっぽくなって昇竜系がガードできたり・・・ |
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| 05:09 | ワラキア | (画面中央)投げ>2B>5B>J2C>J2C>空中ダッシュC>空投げ | ||
| 画面中央 中央での通常投げからのコンボ。 シエルとワラキアのみ中央で拾うことができ、ワラキアのみノーゲージでエリアル>空投げと入れる事ができる。 ちなみに、2Bによる拾いの猶予は2Fほど。 |
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| 05:09 | 琥珀 | (画面中央)AorBコマ投げ>中空ダッシュ>降り際J2C>着地>5Aor2A〜 | ||
| 画面左上 表裏起き攻め。空中ダッシュ後のJ2Cのエフェクトがキャラの裏まで届いているので錯覚し易い。 琥珀と似た系統の起き攻めと言える。 |
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| 05:13 | シエル | (画面中央)>投げ>2B>5B>前方昇りB膝>EX膝>JC>JC>空投げ | ||
| 画面中央 シエルの場合は喰らい判定の関係で、JAやJ2Cなどが届かない。 前方にジャンプして少し浮き上がったところで即B膝を出すことによって辛うじて繋がる。 |
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| 05:13 | 白レン | EXコマ投げをBナッツで抜けた相手をEXコマ投げ | ||
| 画面左上 EXコマ投げはBナッツより更に硬直が短く発生が3Fとかなり早い。 Bナッツの硬直中を再度EXコマ投げで掴む事ができる。 |
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| 05:17 | ワラキア | (画面中央)投げ>2B>5B>J2C>JB・2C>B膝>EX膝>空投げ | ||
| 恐らくワラキアに対する画面中央での通常投げからの最大ダメージ | ||||
開放メモ
雑な書き方ですが、あくまでメモ程度なので悪しからず・・・
開放性能
無敵終了からの硬直は全キャラ25F
・発生 無敵 全体 発生から終了まで
該当キャラ
・8 15 40 32
両猫
・15 17 42 27
シエル、紅摩
・15 20 45 30
シオン、赤秋葉
・15 21 46 31
アルク、両志貴
・15 22 47 32
翡翠、琥珀
・16 18 43 27
都古
・16 23 48 32
秋葉
・17 20 45 28
メカ
・18 21 46 28
両レン
・19 22 47 28
青子
・20 25 50 30
Vシ、さつき
・20 28 53 33
ワラキア
・22 30 55 33
ワルク
開放シールド関連
■5A一発
少し遅れると取り損ねる
両猫
■2A一発
ノーマルかEXか確認必須
最速キャンセルだとシールド取れずに開放喰らうので微ディレイ
シオン
シエル
アルク
赤秋葉
翡翠
琥珀
志貴
七夜
紅摩
■2A一発ディレイ
↑より更にディレイ幅を長く、
しかし長すぎると2Aが当たっててもシールドが暴発する
これもノーマルかEXか確認必須
秋葉
都古
■5A二発
↑の難度が高いので、この2キャラには開放警戒するなら5Aが安定か・・・
秋葉
都古
※↓の発生17F以上のキャラにも対応
■2A二発
普通に出来る
Vシ
ワルク
メカ
ネロ
ワラキア
さつき
レン
青子
■ノーキャンセル2A(発生5F)反確
両猫
両シオン
両秋葉
両アルク
両志貴
翡翠
琥珀
さつき
ワラキア
■ノーキャンセル5A(発生4F)反確
メカ
両レン
青子